- 作者,威尔·麦柯迪
- 角色,技术记者
2023 年 12 月 12 日
在竞争激烈的职业游戏世界中,一位才华横溢的玩家被昵称为“Rattlehead”。
在他在美国参加的比赛中,他的对手很快意识到,他的真名是卡洛斯·巴斯克斯,用他自己的话说,“完全失明”。
许多人放松了警惕,错误地认为他们即将面对流行视频游戏《真人快打》的轻松游戏。然而,巴斯克斯经常击败他的对手。
巴斯克斯不能观看比赛,而是聆听比赛并从那里做出进攻和防守动作。
“我可以听到角色的特定声音,”他解释道。
调整其他感官
Vásquez 来自休斯顿(德克萨斯州),1992 年开始玩电子游戏,当时他 6 岁。
当他 11 岁时,他被诊断出患有一种青光眼,这种眼部疾病逐渐夺走了他的视力。
“这不是一夜之间发生的,”这位现年 37 岁的球员解释道。
“(早年)我仍然可以看到物体的粗略轮廓,但它们不再是完整的细节,”他补充道。
“但随着时间的推移,我的视力越来越差,到了我 24 岁左右的时候,我就完全失明了。”
那时他发现大多数主流游戏几乎无法玩。帮助视障人士玩游戏的功能并不存在。
这些功能包括屏幕阅读器,它可以口头描述游戏中发生的情况。
20 岁时,Vasquez 能够玩一些格斗游戏,尤其是《真人快打》。
“这并不是因为《真人快打》具有辅助功能(当时)。只是因为像我这样的玩家能够听到声音。这让我们能够尽可能多地玩这个游戏,”他说。
例如,他发现屏幕右侧开始的角色咆哮的音调比左侧角色的音调稍高。这些独特的声音使他能够确定自己正在扮演哪个角色。
一些进展
到 2023 年,越来越多的游戏已经具备无障碍功能,包括《极限竞速》、《暗黑破坏神 4》、《最后生还者》、《炉石传说》、《街头霸王 6》和最新版本的《真人快打》。
极限竞速有一项名为“盲人驾驶辅助”的功能,通过该功能,视障人士可以口头获悉赛道上的弯道和障碍物。
各种噪音或音频信号还可以指示汽车的速度、是否面向错误的方向或何时换档等信息。
《真人快打》现在提供了大量额外的音频反馈,使视障玩家能够了解战士之间的距离或对手是否蹲下。
解释新工具
Forza Motorsport 还包括游戏辅助功能的最新发展:增加使用一种称为音频空间的技术。
该功能使用特定的声音来帮助视障玩家确定他们在屏幕上的精确位置。
该领域的专家布莱恩·史密斯教授解释了它的工作原理。
“当你(在现实生活中)听到声音时,例如一个人从你周围的某个位置说话,声音的物理波形以略有不同的时间和音量到达你的两只耳朵,”他说。
然后他补充道:“然后声音会通过你的头部到达另一只耳朵,因此信号也会发生轻微的转变。你的大脑非常擅长在不同时间拾取这些信号并得出结论:哦,这意味着声音它来自这个位置,而且是一种声音。”
史密斯教授在纽约(美国)哥伦比亚大学计算机科学系的工作重点是采用现实世界听力的方向原理并将其应用于为视频游戏制作的音频。
该技术通过立体声扬声器和耳机发挥作用,但用户使用专门的音频设备可以获得更好的效果。
史密斯补充说,这些功能在帮助视力障碍人士控制游戏角色方面非常有效,因此困难在于在让游戏易于使用和保持挑战之间找到平衡。
《极限竞速》是他和他的团队开发的游戏之一。
克服障碍
主要的视频游戏制作人现在正在拥抱无障碍,这项任务以前是由独立的业余开发者领导的,其中包括一些有视觉障碍的开发者。
七年前,致力于为残障人士提供更多视频游戏的 AbleGamers 慈善机构询问开发商 Rockstar 需要花费多少资金才能让其游戏《侠盗猎车手 V》变得无障碍。
该公司回应称,这将花费高达1.28亿美元,这被认为太昂贵了。
因此,一位名叫 Liam Erven 的独立软件开发人员接受了开发程序的挑战,使侠盗猎车手适合有视力问题的人。
埃尔文(Erven)出生时就失明了,他开始与一个合作者团队合作创建一个名为 Grand Theft Accessibility 的模组。
他们添加的功能包括声音提示,可为玩家提供有关附近物体、车辆和行人的信息。用户还会收到有关他们的位置和方向以及他们选择的武器的音频反馈。
这一切的成本只是 Rockstar 预估成本的一小部分。
埃尔文表示,虽然他的创作“并非近乎完美”,但它仍然使游戏“玩起来非常有趣”,并赢得了坚实的用户基础。
史密斯教授表示,这些独立开发商在提高意识和“唤醒”主要视频游戏制作商认识到改善盲人玩家的可访问性“可能并不像看起来那么困难”方面发挥了重要作用。
不过,他补充说,该行业仍然没有很多盲人代表。
“这就是为什么业内人士没有意识到,或者我认为他们的想法很糟糕,盲人的无障碍是一个矛盾的说法,”他总结道。
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